home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HPAVC / HPAVC CD-ROM.iso / PCGPEV10.ZIP / GUSFAQ.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-05-10  |  70KB  |  1,456 lines

  1.  
  2.         GRAVIS ULTRASOUND ("GUS") FAQ VERSION 1.50 [94/01/12]
  3.  
  4. ----------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.         Certain questions concerning the Gravis UltraSound ("GUS")
  7. sound card are asked over and over on the UltraSound Daily Digest (a
  8. mailing list for GUS users) and on comp.sys.ibm.pc.soundcard.  In an
  9. attempt to alleviate some redundancy from the lives of USENET/Internet
  10. folk, this FAQ (Frequently Asked Questions, with answers) list has
  11. been created.  It is maintained by Matthew Bernold (MEB117@PSUVM.PSU.EDU)
  12. If you have any questions, comments, complaints, or extra cash, (especially
  13. the cash) please feel free to send them to him.  Please do not send your
  14. question more than once, as Matthew does have other things to do aside from
  15. answering FAQ mail.  If you do not get an answer after a month or so, then
  16. there may be a mail problem.  :-)
  17.  
  18.         If you would like to join the mailing list and be privy to the
  19. latest and greatest information, banter, and poor spelling concerning
  20. the GUS, mail to <ultrasound-request@dsd.es.com>.  The automated
  21. server will tell you how to sign up for the mailing list, tell you
  22. where the FTP sites associated with the Digest are (they recieve
  23. software updates directly from Gravis often), and other such
  24. information that will eventually lead you down the trail to Nirvana,
  25. Valhalla, Heaven, or whatever Land O' Happiness your religion wants to
  26. get to.
  27.  
  28.         BTW: All FAQs, including this one, are available on the
  29. archive site rtfm.mit.edu in the directory pub/usenet/news.answers.
  30. The name under which a FAQ is archived appears in the "Archive-Name:"
  31. line at the top of the article.  This FAQ is archived as
  32. PCsoundcards/gravis-ultrasound/faq.
  33.  
  34.         Special thanks are due to many people who helped (and are
  35. helping) with this FAQ.  I won't try to name off people; I'll probably
  36. forget half of you, and you all know who you are, anyway.
  37.  
  38. ----------------------------------------------------------------------
  39.  
  40.         BIG IMPORTANT NOTE: Neither this FAQ, the mailing lists or
  41. digests, nor the FTP sites are owned or operated by Gravis.  Gravis
  42. employees *read* the digest and mailing lists and they upload things
  43. to the FTP sites, but that's it.
  44.  
  45.         SO: Please don't email me about problems with your card, if
  46. the latest release of software hasn't arrived on disks in the mail
  47. yet, lack of documentation, etc., etc.  I'm doing this on my own time,
  48. and I have no desire to receive hate mail intended for Gravis.
  49.  
  50. ----------------------------------------------------------------------
  51.  
  52. Index of Questions
  53. ------------------
  54.          1] What is the GUS?
  55.          2] How does the GUS emulate other soundcards?
  56.          3] Where can I get a GUS, and how much will it cost?
  57.          4] What version of the GUS hardware is the latest?
  58.          5] What GUS software is available?  What version is it?
  59.          6] Where can I get the latest GUS software?
  60.             (AKA: Where is the GUS FTP site and/or Gravis BBS?)
  61.                 6a] What if I don't have FTP access?
  62.          7] What machines will the GUS work with?
  63.                 7a] I've heard about problems with the OPTi chipset...
  64.          8] Why should I upgrade the memory onboard my GUS?
  65.          9] Where can I get memory for the GUS, and how much will it cost?
  66.         10] I'm having trouble getting the GUS to work with Windows...
  67.         11] What new hardware is coming out for the GUS?
  68.         12] How do I build the MIDI interface for the GUS?
  69.         13] What exactly is GUS 3D?
  70.         14] What are *.PAT *.VOC *.WAV *.SND *.MOD *.669, and *.MID
  71.                 files, and how do I use them?
  72.         15] What exactly is Wavetable Synthesis?
  73.         16] Is there a GUS device driver for Linux/BSD386/*IX?
  74.         17] How do I get the GUS to work with OS/2?
  75.         18] How do I go about programming the GUS?
  76.         19] What are the pinouts for the CD Audio IN on the GUS?
  77.         20] I'm having trouble with... GENERAL TROUBLESHOOTING TIPS
  78.         21] I can't seem to fit the new disks onto a floppy.
  79.         22] Why shouldn't I use the comp.sys.ibm.pc.soundcard.GUS
  80.                 newgroup?
  81.         23] What are "Miles Drivers", and how do I use them?
  82.  
  83. ----------------------------------------------------------------------
  84.  
  85.  1] What is the GUS?
  86.  
  87.         The Gravis UltraSound (generall referred to as the "GUS") is a
  88. sound card built by Advanced Gravis Technologies (GRVSF on the Nasdaq
  89. exchange).  It is a stereo card that can play 32 synthesized voices
  90. and 32 sampled voices simultaneously.  It is also MIDI compatible.
  91.  
  92.         The synthesizer on the GUS is based on a technology called
  93. Wavetable Synthesis (WS) instead of FM synthesis (like the Adlib and
  94. Soundblaster series).  WS is flexible enough to emulate FM synthesis,
  95. and so an emulator has been created so SoundBlaster and Adlib programs
  96. can use the GUS (see question #2).
  97.  
  98.         The GUS, in its basic state, can sample 8 bit stereo at 44kHz.
  99. It can playback 16 bit stereo samples at 44kHz.  There is a
  100. daughterboard that you can buy (to be released) and plug on to the GUS
  101. that makes it possible to sample at 16 bit stereo 44kHz.
  102.  
  103.         Each voice can play independantly, but as the maximum number
  104. of voices goes up, the sample playback rate drops.  With 14 active
  105. voices, the GUS can playback at 44100Hz.  At 28 active voices, the
  106. playback rate drops to 22050Hz.  With the maximum 32 voices, the GUS
  107. can playback at a rate of 19293Hz.  Following is a chart taken from the
  108. GUS SDK v2.01 listing the number of active voices and the playback rate.
  109.  
  110.   Active   Playback    Active   Playback    Active   Playback
  111.   voices     rate      voices     rate      voices     rate
  112.     14      44100        21      29400        27      22866
  113.     15      41160        22      28063        28      22050
  114.     16      38587        23      26843        29      21289
  115.     17      36317        24      25725        30      20580
  116.     18      34300        25      24696        31      19916
  117.     19      32494        26      23746        32      19293
  118.     20      30870
  119.  
  120.         If you tell the GUS to play at a different rate than listed
  121. above, the GF1 processor automatically interpolates the sample, and
  122. simulates playback at the desired rate.
  123.  
  124.         Each voice also has 15 panning positions, and 4096 settings of
  125. volume.  The GUS has automated volume-ramping that can be used as
  126. one-shot or oscillating volume modulators.  Thus, amplitude envelopes
  127. use very little CPU horsepower.  For more technical information, read
  128. the GUS SDK (see question #24).
  129.  
  130.         The GUS has the following "external" ports:
  131.         o Stereo line in
  132.         o Stereo line out
  133.         o Stereo amplified out
  134.         o Stereo microphone in
  135.         o Game port / MIDI port
  136.  
  137.         The GUS has several "internal" ports, including:
  138.         o CD Audio IN
  139.         o Expansion ports for daughtercards (see question #15).
  140.         o Other as of yet unexplained pins/ports.
  141.  
  142.         The game port can be changed to MIDI in/out/through ports by
  143. means of an adapter available from Gravis.  Alternatively (and for a
  144. LOT less money) you can build your own (see question #17).
  145.  
  146. ----------------------------------------------------------------------
  147.  
  148.  2] How does the GUS emulate other soundcards?
  149.  
  150.         Right now, there are several ways the GUS may emulate other
  151. soundcards/soundcard combinations.  Following is a list of combinations
  152. that the GUS may emulate, and the program to be used for this emulation:
  153.  
  154.         Sound Blaster/Adlib        SBOS
  155.         Roland/SB Digital          MegaEm
  156.         General MIDI/SB Digital    MegaEm
  157.  
  158.  (* Insert info about lists here *)
  159.  
  160.  
  161. ----------------------------------------------------------------------
  162.  
  163.  3] Where can I get a GUS, and how much will it cost?
  164.  
  165.         The "suggested retail" for the card is $200 (U.S. dollars),
  166. but if you pay that much, you haven't done your homework.  However,
  167. homework on this card isn't easy because Gravis still hasn't actually
  168. advertised (they have a weird policy concerning advertising).
  169.  
  170. Here are some mail order places that supposedly carry the GUS.  Since
  171. prices tend to change faster than FAQs, I am not posting prices.  For
  172. our non-american users, there are some FAX or non-800 numbers as well.
  173.  
  174. Vendor                 800 Number          FAX             Voice
  175. Zeroes & Ones        1-800-788-2193   1-702-897-1571
  176. Disk-Count Software  1-800-448-6658   1-908-396-8881   1-908-396-8880
  177. Mission Control      1-800-999-7995   1-201-677-9484   1-201-677-1400
  178. Bit Wit Software     1-800-259-2453   1-214-306-9603   1-214-539-5473
  179. Viking Software      1-800-852-6187   1-404-840-7925
  180. Chips & Bits         1-800-753-4263   1-802-767-3382   1-802-767-3033
  181. Computer Express     1-800-228-7449   1-508-443-5645
  182.  
  183.         If you call around, you should have no trouble getting the GUS
  184. for less than $150.  Suggested places are Babbages, Bizmart, OfficeMax,
  185. and Disk-Count software.
  186.  
  187. ----------------------------------------------------------------------
  188.  
  189.  4] What version of the GUS hardware is the latest?
  190.  
  191.         This is a question that is actually pretty irrelevant.  Yes,
  192. there have been different "releases" of the GUS card (the number is
  193. etched into the board), but there really aren't any differences.
  194. Evidently, some of the newer cards have been redesigned to require
  195. less hardware (and less cost to Gravis), but no functionality changes
  196. have been made.
  197.  
  198.         Also, the newest versions of the GUS (v3.4+) have volume
  199. control on some of the inputs, and adds an on/off and volume control
  200. on the CD input.  The new windows mixer takes advantage of this.
  201. If you have an older GUS, the mixer just grays out the volume sliders.
  202.  
  203. ----------------------------------------------------------------------
  204.  
  205.  5] What version of the GUS software is the latest?
  206.  
  207.  
  208.     Title       Ver    Filename   Where?
  209.     ---------  -----   ---------  -------
  210.     Install    2.06L              GUS FTP
  211.                2.06               Mailed
  212.     SBOS       3.4                GUS FTP
  213.     MegaEm     2.02               GUS FTP
  214.  
  215. ----------------------------------------------------------------------
  216.  
  217.  6] Where can I get the latest GUS software?
  218.     (AKA: Where is the GUS FTP site and/or Gravis BBS?)
  219.  
  220. GUS FTP sites:
  221.         archive.epas.utoronto.ca              /pub/pc/ultrasound
  222.         wuarchive.wustl.edu            /systems/ibmpc/ultrasound
  223.         archive.orst.edu                    /pub/packages/gravis
  224.         theoris.rz.uni-konstanz.de                /pub/sound/gus
  225.         nctuccca.edu.tw                           /PC/ultrasound
  226.  
  227. GUS Mailserver:
  228.         mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  229.  
  230.         BTW: You can get a LOT more than just GUS software releases
  231. from Gravis on the FTP sites.  There's lots of PD software written
  232. specifically for the GUS, music (midi music, midi patches, mods, 669
  233. music, samples, etc., etc), tech info on the card, back issues of the
  234. UltraSound Daily Digest, etc., etc... check it out!
  235.  
  236. Gravis BBS:
  237.         (604) 431-5927
  238.  
  239. 6a] What if I don't have FTP access?
  240.  
  241.         Use the GUS Mailserver!
  242.  
  243.         Send mail to mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de with the body
  244. of the message as follows:
  245.  
  246.         begin
  247.         send help
  248.         end
  249.  
  250.         Alternatively, you can call the Gravis BBS.  There are several
  251. major disadvantages with this, though:
  252.  
  253.         1] Long distance to Canada (no offense to you Canadians :).
  254.         2] 2400 baud.
  255.         3] The BBS doesn't have all the public domain stuff that
  256.                 the FTP sites do.
  257.         4] It's almost *always* busy.
  258.  
  259.         Please *DO NOT* ask people to post binaries to
  260. comp.sys.ibm.pc.soundcard.  It's not a binary newsgroup, and that's a
  261. lot of wasted bandwidth to people who don't want the programs.  Use
  262. email.  It saves bandwidth, fights cavities, and builds character.
  263.  
  264. ----------------------------------------------------------------------
  265.  
  266.  7] What machines will the GUS work with?
  267.  
  268.         You need an IBM compatible computer with at least a 286
  269. processor.  It needs to be at least a 386 if you want to use the GUS
  270. with Windows.
  271.  
  272. 7a] I've heard about problems with the OPTi chipset...
  273.  
  274.         There have been troubles with the GUS if your computer's
  275. chipset is made by OPTI.  Not all OPTI chipsets are bad, but some of
  276. them have a faulty DMA controller.  We're still trying to pin down
  277. which chipsets are flawed; when we have a better idea of exactly which
  278. ones are bad they'll be added here.  Until then, be careful if your
  279. computer has an OPTI set, and try reading the UltraSound Daily Digest,
  280. or comp.sys.ibm.pc.soundcard on USENET.
  281.  
  282. Written by: dantonio@magick.tay2.dec.com
  283.         Actually, it's not just OPTi chipsets, UMC has been implicated
  284. as well (Gravis first noticed the problem with UMC chipsets) and
  285. according to Digital Audio Labs (who told Gravis what was going on),
  286. the bad datacode is 9149 and the bad chip is the 82C206.  This is all
  287. explained in the docs for GUS0013.ZIP (I think), the OPTi fix posted
  288. to the GUS FTP sites.
  289.  
  290. ----------------------------------------------------------------------
  291.  
  292.  8] Why should I upgrade the memory onboard my GUS?
  293.  
  294.         For starters, the announcement has already come out of Gravis
  295. that the standard GUS will come with 512k instead of 256k.  This means
  296. that software companies will write their programs to use *at least*
  297. 512k onboard the GUS.  And with all the users going to 1meg, chances
  298. are that things will be written for that limit.
  299.  
  300.         It's a cheap upgrade.  If your board came with 256k, it will
  301. only cost you about $30 to go up to 1meg (see question #10).
  302.  
  303.         There's already a lot of MIDI files out there that require the
  304. full 1meg to play them, because they use lots of different instrument
  305. patches.
  306.  
  307.         If you plan on doing any sampling, you'll need the space.  You
  308. can do direct-to-disk sampling, but it can cause "skips" to go into
  309. the sample each time the sample goes down the bus to the drive.  In a
  310. worst case situation, you could be sampling 16 bits in stereo at
  311. 44kHz.  So, you're doing 88000 samples (stereo, remember) of 16 bits
  312. each every second.  That's 171k (176000 bytes) every second, which
  313. means the full 1meg memory will fill up in 5 seconds at that rate.
  314. With only 256k, you can get about 1.5 seconds.
  315.  
  316.         Of course, only people doing very serious stuff with the card
  317. need to sample at that high of a rate in 16 bits.  MOD files generally
  318. do 16kHz 8 bit mono samples.  But upgrading the card is still pretty
  319. important in that case... do the math, and you'll see.
  320.  
  321. ----------------------------------------------------------------------
  322.  
  323.  9] Where can I get memory for the GUS, and how much will it cost?
  324.  
  325.         You need six 256x4 DRAM chips, with speeds of 80ns or better
  326. (in other words, 80ns OR LESS).  They tend to run about $4 a piece, so
  327. the total price will be $24 + shipping.  Make sure you ask for
  328. "page mode" ram, or they will not work correctly with your GUS.
  329.  
  330.         To find  a  place with them, just  look through  the  Computer
  331. Shopper magazine.  Check the index for  'memory' and call a few places
  332. for prices.  (After a little calling, I found a place selling them for
  333. $3.45 apiece.)
  334.  
  335.         To ensure compatibility, look for the number "44256" in the
  336. chip number.  If you do not see this number, you probably do not have
  337. the right chip.
  338.  
  339.         NEW NOTE: Gravis is now offering to sell the chips directly to
  340. you for a much lower cost (they can buy in bulk).  Give them a call
  341. for latest chip prices.
  342.  
  343. ----------------------------------------------------------------------
  344.  
  345. 10] I'm having trouble getting the GUS to work with Windows...
  346.  
  347.         There in one possibility that accounts for about 50% of the
  348. problems people have with the GUS and Windows: you can't have SBOS
  349. loaded before going to Windows.  (You don't need it... if the Windows
  350. program was written right, Windows will handle the link to the card;
  351. the program shouldn't care.)  Try running ULTRINIT (it clears the GUS'
  352. program memory), or rebooting.
  353.  
  354.         Other problems:
  355.  
  356. (a) No sound at all in Windows...
  357.  
  358. Written by: dantonio@magick.tay2.dec.com
  359.         People often put ultrasnd.ini into \windows\system which they
  360. shouldn't.  They SHOULD put \ultrasnd\windows\midimap.cfg into
  361. \windows\system to get the MIDI stuff setup correctly.
  362.  
  363. (b) I'm not getting any sound when I play MIDI files under Windows.
  364.         The Patch Manager shows empty boxes.
  365.  
  366. Written by: bs@mda.ca (Bruce Sharpe)
  367.         You need a file  called ULTRASND.INI.  You  can find this file
  368. in any one of the following places:
  369.  
  370.         1. The v2.06 distribution disk set.
  371.         2. One of the GUS FTP sites.
  372.         3. The Gravis BBS.
  373.         4. CompuServe: GO PCVENB, Library 14, name is ULTSND.INI
  374.                 (rename it to ULTRASND.INI after downloading).
  375.  
  376.         ULTRASND.INI must be placed in the directory pointed to by the
  377. environment variable ULTRADIR (usually C:\ULTRASND).  It does *not* go
  378. into the WINDOWS or WINDOWS\SYSTEM directory.
  379.  
  380.         Even if you have an ULTRASND.INI in your ULTRADIR directory,
  381. look at it.  It should have many lines in it saying things like
  382. "0=acpiano".  If it is only a few lines long, get another copy and put
  383. it into the ULTRADIR directory.  Reboot Windows and you will soon be
  384. hearing beautiful music!
  385.  
  386.         (The purpose of the ULTRASND.INI file is to let the Windows
  387. driver know what patch file goes with what patch number.  If the
  388. driver doesn't find the .INI file in the ULTRADIR directory it creates
  389. a truncated version with no patch names in it.)
  390.  
  391. (c) All the list boxes are blacked out in the UltraSound Patch
  392.         Manager.
  393.  
  394. Written by: bs@mda.ca (Bruce Sharpe)
  395.         This was a problem that was fixed in v1.02.  It only occurs in
  396. certain Windows color schemes (e.g., Ocean).  If you can't get your
  397. hands on a more recent PatchManager, then change your color scheme.
  398.  
  399. (d) Other general Windows/GUS problems.
  400.  
  401. Written by: john.smith@gravis.com (John Smith)
  402.         At least one major problem people have been having with the
  403. new release has been solved.  Many thanks to Fransisco Perez. He
  404. noticed that he had a grvsultr.386 file in his \windows directory and
  405. it was NOT the new one.  Apparently, windows looks in the path and
  406. uses the first one that it finds. It should have gotten the one in the
  407. windows\system directory. Using the old one with the new patches etc.
  408. causes SERIOUS problems. The old install software required the user to
  409. copy some things manually and some people put the files in the windows
  410. directory instead of the windows\system directory.  The new install
  411. will install windows automatically and puts the files in the
  412. windows\system directory.  To correct the problem, make sure the
  413. following files are in your windows\system and ultrasnd\windows
  414. directory ONLY!!!  If you find them anywhere else, you should remove
  415. them....
  416.  
  417.  
  418. ...\windows\system\
  419.     grvsultr.386                     <
  420.     midimap.cfg                      < These files are also located
  421.     ultmport.drv                     < in the UltraSnd\Windows
  422.     ultrasnd.drv                     <
  423.  
  424. ...\ultrasnd\
  425.     ultrasnd.ini
  426.  
  427. ...\ultrasnd\windows\
  428.     ultrasnd.ini
  429.     oemsetup.inf
  430.     mixer.exe
  431.     patchmgr.exe
  432.     patchmgr.hlp
  433.     ultrahlp.hlp
  434.  
  435.         Some of you have been trying to re-run the automatic Windows
  436. install simply by running WINGUS from your UltraSound\Windows
  437. directory.  The problem with this is WINGUS is looking for an install
  438. script file that has an extension of .INF.  The first file it
  439. encounters is OEMSETUP.INF, which it trys to execute but because this
  440. is NOT a script file you will get MANY error messages.  Try renaming
  441. OEMSETUP.INF to OEM.TMP then run WINGUS.  WINGUS will then see WIN.INF
  442. and load that instead.
  443.  
  444. ----------------------------------------------------------------------
  445.  
  446. 11] What new hardware is coming out for the GUS?
  447.  
  448. Ed. Note: I know this list is out of date, but I don't have anything
  449.           better/more up to date, so I'm leaving it.  If you have
  450.           some more recent info, let me know, and I'll put it in here.
  451.  
  452. Written by: Bruce Sharpe (bs@mda.ca)
  453.  
  454.    -------------------------------------------------------------------
  455.    | Advanced Gravis Product Support BBS      Pricing & Availability |
  456.    -------------------------------------------------------------------
  457.    |                Item                           When?    SRP($US) |
  458.    -------------------------------------------------------------------
  459.    | MIDI Connector Box                        |  Apr '93  |  $49.95 |
  460.    | 16-bit Stereo Recording Interface Card    |  Apr '93  | $149.95 |
  461.    | LMSI CD-ROM Daughter Card for CM205 and   | Qtr 1 '93 |  $59.95 |
  462.    |  and CM215 (Phillips, Magnavox, LMSI)     |           |         |
  463.    | Sony CD-ROM Daughter Card for Sony 31A    | Qtr 1 '93 |  $49.95 |
  464.    | Mitsumi CD-ROM Daughter Card              | Qtr 1 '93 |  $49.95 |
  465.    | SCSI CD-ROM Daughter Card                 | Qtr 1 '93 |   TBA   |
  466.    -------------------------------------------------------------------
  467.  
  468. Details?  Good question.
  469.  
  470. ----------------------------------------------------------------------
  471.  
  472. 12] How do I build the MIDI interface for the GUS?
  473.  
  474. Written by: pcunnell@micrognosis.co.uk (Paul Cunnell)
  475.  
  476. > Has anyone made the midi interface for the GUS that is in the FAQ?
  477. > If so, were did you find the part# 6N138?  I cant seem to locate
  478. > this anywhere.  Also, (excuse my ingorance i'm not an EE) but
  479. > what exactly is that part and its purpose? Thanks...
  480.  
  481.         The 6N138 is a high sensitivity opto-isolator, manufactured by
  482. Hewlett Packard (and I believe, a company called Quality Technology)
  483. The main point in using this part as opposed to other more common
  484. opto-isolators is the low LED ON current spec. (1.6mA)
  485.  
  486.         A midi out circuit is basically a LED in series with 600 ohms,
  487. and a 5V supply. Taking into account the 1.7V forward drop across the
  488. LED, you get about 5mA in the on state.  Other optos generally need
  489. more current to turn them on (say 15-60mA, but this varies a lot). A
  490. 'high speed' 6N137 opto will also work, I believe, but that would be a
  491. bit marginal on the input current (spec. is min 5mA).
  492.  
  493.         Since a number of people have been asking, I'll add below the
  494. midi circuit that I'm using, plus a bit of general explanation I've
  495. culled from other peoples' postings on the subject.
  496.  
  497. Generic Midi Out/In/Through Circuit
  498. ===================================
  499.  
  500. The following shows a typical OUT, cable, and IN circuit
  501.  
  502.       MIDI OUT port ---->|<- cable ->|<---- MIDI IN port              +5V
  503.                                                                  270   |
  504.             +5V        DIN           DIN                     +--\/\/\/-+
  505.              |  220    +-+ +-------+ +-+   220    +--------+ |
  506.         |\   +-\/\/\/--|4|-|-------|-|4|--\/\/\/--|  OPTO  |-+-+- UART RXD
  507.  UART   | \            | | |       | | |          |ISOLATOR|   |
  508.  TXD ---|  \---\/\/\/--|5|-|-------|-|5|----------|        |-+ |
  509.         |  /    220    | | +-------+ | |          +--------+ | |
  510.         | /         +--|2|-+       +-|2|            6N138   GND|
  511.         |/ 7407     |  +-+           +-+                       |
  512.                    GND                                         |
  513.                                                                |
  514.                    +-------------------------------------------+
  515.                    |
  516.                    |      +5V        DIN
  517.                    |       |  220    +-+
  518.                    |  |\   +-\/\/\/--|4|
  519.                    |  | \            | |
  520.                    +--|  \---\/\/\/--|5|   MIDI THRU
  521.                       |  /    220    | |
  522.                       | /         +--|2|
  523.                       |/ 7407     |  +-+
  524.                                  GND
  525.  
  526.         Note that when the UART TXD is high, no current flows through
  527. the resistors and optoisolator's LED, causing the optoisolator's
  528. phototransistor to remain off, allowing the UART RXD to be pulled high
  529. by the 270 ohm resistor.  When the UART TXD is low, current flows
  530. through the resistors and optoisolator's LED, turning on
  531. optoisolator's phototransistor, grounding the UART RXD.  The voltage
  532. drop across the optoisolator's LED is typically 1.5 volts, leaving 3.5
  533. volts to be dropped across (3 times 220) 660 ohms, which allows about
  534. 5 ma to flow.
  535.  
  536.         The reason a current loop is used is that it allows an ground
  537. isolated interconnection.  Note that the ground from the MIDI OUT
  538. port's device is not connected to the ground of the MIDI IN port's
  539. device.  This prevents ground loops in systems where appropriate
  540. attention has not been paid to grounding issues, such as the case of
  541. typical musicians in a typical club!
  542.  
  543. Gravis Ultrasound Circuit
  544. =========================
  545.  
  546. 15 pin D connector
  547.                                           220R
  548. pin-1 +5v ----+--------------------------/\/\/\---------------\
  549.               |                                                \ 4
  550.               |                                          Gnd--2   MIDI OUT
  551.               |      |\      |\            220R                / 5
  552. pin-12 tr >---|------| o-----| o----------/\/\/\--------------/
  553.               |    13|/ 12 11|/ 10
  554.               |                            220R
  555.               +---------------------------/\/\/\-------------\
  556.               |                                               \ 4
  557. pin-15 rx <---|--------------------+                    Gnd--2    MIDI THRU
  558.               |      |\      |\    |        220R              / 5
  559.               |   +--| o-----| o---+-------/\/\/\------------/
  560.               |   | 1|/ 2   3|/ 4
  561.               |   |
  562.               |   +------+
  563.               |   270R   |                       220R
  564.               +--/\/\/\--+    +------+----------/\/\/\--------\
  565.               |B         |C   |A     |                         \  4
  566.             +-|----------|----|-+    |                             MIDI IN
  567.             |  8        6     2 |  -----                       /  5
  568.             |                   |   / \ IN914 or IN4148     +-/
  569.             |      6N138        |   ---                     |
  570.             |                   |    |                      |
  571.             |           5     3 |    |                      |
  572.             +------------|----|-+    |                      |
  573.                          |    |K     |                      |
  574. pin-5 Gnd  --------------+    +------+----------------------+
  575.  
  576.         Inverters are 74LS04. (This is a 14-pin IC containing 6
  577. inverters.  Connect pin 14 to +5V, pin 7 to GND)
  578.  
  579.         Leave pin 2 of the MIDI IN unconnected (Don't connect to ground).
  580.  
  581. Some hints for testing your circuit
  582. ===================================
  583.  
  584.         1] Check *all* connections (use a continuity tester, and tick
  585. them off on a printout of the circuit).
  586.  
  587.         2] Check them again ;-)
  588.  
  589.         3] Make sure you have the latest (GUS0012.zip) windows midi
  590. driver, and make sure it is installed properly.
  591.  
  592.         4] Make sure your midi sequencer package is set up to use the
  593. Ultrasound Midi In/Out ports. (As opposed to the Ultrasound Synth)
  594.  
  595.         5] If you still have no joy,
  596.  
  597.                 a] Just connect the +5V and GND to your midi circuit,
  598.         (leave the d-connector pins 12 and 15 unconnected), and then
  599.         connect pin 13 of the 7404 to +5V check you have (about) +5V
  600.         appearing on pin 10.  This checks midi out.
  601.  
  602.                 b] Connect pin 4 of the midi-in DIN socket via 2 extra
  603.         220R resistors to +5V.  Check pin 4 of the 7404.  It should be
  604.         low (about 0V).  Then connect pin 4 of the midi-in DIN socket
  605.         to 0V.  Pin 4 of the 7404 should go high.  This checks midi in.
  606.  
  607.                 c] Reconnect the d-type pins 12 and 15, and connect a
  608.         midi cable between midi-out on the circuit and and midi-in on
  609.         your synth.  Set up your sequencer to use the Ultrasound MIDI
  610.         port as an output, and ensure that one of the tracks is set to
  611.         use this port.  Check your synth is expecting MIDI data on the
  612.         same channel as sequencer is transmitting.  Start sequencer
  613.         playing.  Check that midi data is being transmitted at pin 12
  614.         of the d-type (look at it with an oscilloscope, if possible).
  615.  
  616. Note
  617. ====
  618.  
  619.         Standard disclaimers apply - use this information at your own
  620. risk, and if your fry your card/PC/synth/toaster, then you have my
  621. sympathy, but not much else ;-)
  622.  
  623.         If you're not happy about messing with circuits and soldering
  624. irons and wires and stuff, then you may wish to wait for the midi
  625. connector box from Gravis to become available.
  626.  
  627.         I notice that in the older FAQs, there is a description (from
  628. Dustin Caldwell <DUSTIN@gse.utah.edu>) of the solder side pinout for a
  629. 15-pin D-type connector. This looks wrong to me. I have a 15-pin male
  630. d-type in from of me, and it looks like this from the solder side
  631. (i.e. the side you attach the wires to, rather than the side with the
  632. pins that plugs into the card):
  633.  
  634.                     Gnd             +5V
  635.          8   7   6   5   4   3   2   1
  636.  +-----/-------------------------------\-----+
  637.  |     \ o   o   o   o   o   o   o   o /     |
  638.  | ( )  \                             / ( )  |
  639.  |       \ o   o   o   o   o   o   o /       |
  640.  +--------\-------------------------/--------+
  641.            15  14  13  12  11  10  9
  642.            Rx          Tx
  643.  
  644.         It is easy to get the pins confused on these connectors - the
  645. female version seen from the solder side of course has everything the
  646. other way around (pin 1 is on the left hand side).
  647.  
  648.         Hope this helps (or at least doesn't add to the confusion :-).
  649. All reasonable quality D-type connectors have pin numbers marked
  650. against the pins anyway.
  651.  
  652. ----------------------------------------------------------------------
  653.  
  654. 13] What exactly is GUS 3D?
  655.  
  656.         First and foremost: YES, this is SOFTWARE.  You will NOT need
  657. to upgrade your GUS to be able to do the GUS-3D stuff.
  658.  
  659. Written By: dionf@ERE.UMontreal.CA (Francois Dion)
  660.  
  661.         There are several systems that are in use to get 3D sounds on
  662. recordings and some have been around since the 50s. Now i wont go into
  663. the "how it works" of the more recent ones, but i think this will
  664. clear up some confusion.  The first part is a "hands-on" experiment,
  665. the second is informations, including the address and phone of the
  666. owner of the technology that is used with the Gravis Ultrasound.
  667.  
  668.         Let's get back to the early days of stereo. One record company
  669. (i cant seem to remember) was pushing it, while another (again, blank.
  670. anyone?)  competed.  Interestingly enough, technological development
  671. was put on stereo, and not on the first 3D system which was called
  672. "binaural recording" and it simply consisted of two microphones placed
  673. like the ears. You can try it this way:
  674.  
  675.         Go to a hat store and buy an extruded foam mannequin head.
  676. You'll then need two microphones. Condenser will do, but you will need
  677. to power them if you want to use them with the GUS, since it take a
  678. dynamic microphone because it does not supply phantom power like some
  679. mixer with XLR plugs. I will post a circuit later for Radio-shack
  680. condenser mike unit (a small element that cost about 2$) if there is
  681. some interest. If you dont want to mess with that, go with a cardiod
  682. dynamic element.  Note that sensitive enough cardiod will cost you a
  683. lot, so think about that.  You cut holes in the ears of the head, to
  684. insert the microphone units (dont forget to make the wires of the
  685. elements go inside the head and out the rear (or wherever). Use glue
  686. to fill the crack around the mic.  Also, the more the ears look like
  687. real ears, the better it will work. If you trim the foam, dont forget
  688. to use an hairdryer to soften it (it will be more uniform). That's it.
  689. Try recording sounds, and you'll be surprised.  I was! I did the
  690. experiment with a polystyrene head on which i incrusted two PZM
  691. microphones.
  692.  
  693.         Now that you understand how 3D recording is nothing like
  694. stereo recording, we'll see what is accesible presently.
  695.  
  696.         First, the gadget we just built in the previous section exist
  697. commercially, and is called "Mikey" and is made by Spherical Sound.
  698. It's the only system commercialised where the microphones are placed
  699. in a head.
  700.  
  701.         Another system is made by Virtual Audio and claims to enhance
  702. stereo depth, but is not labeled 3D audio. I dont have much more info
  703. on it, but from the description it looks like the same thing as the
  704. "mikey".
  705.  
  706.         Two other systems use less restraining microphones situation
  707. and can also be used on any signal because a DSP simulate a 3D signal
  708. from parameters entered on the machine.  QSound (no hyphen) was
  709. developped in Quebec, and the inventor sold the concept to another
  710. company (Archer it seems). It is not that good even with electrostatic
  711. headphones, and is pretty bad if you are listening to it thru speakers
  712. and you are not in the sweet spot. And for trivia: Madonna, Sting,
  713. Wilson Phillips and Paula Abdul to name a few have used the QSound on
  714. their latest recordings. Another trivia: The Q logo is very very close
  715. to Hydro-Quebec logo... QSound cost around 18K$ and is not midi
  716. controllable.
  717.  
  718.         The other variant with a DSP is Roland RSS (Roland Sound
  719. Space). It is a bit better (depending on how it is used) than QSound
  720. with headphones, but suffers the same faith as QSound when you are
  721. listening with speakers. Just move a bit from the sweet spot, and
  722. suddenly what was in front left is now back left. RSS was used on
  723. Suzanne Cianni _Hotel Luna_ album.  RSS cost around 40K$ and is midi
  724. controllable.
  725.  
  726.         Another system on which i have zero information is called
  727. Audio Cybernetics.
  728.  
  729.         The last technology is called Focal Point 3D Audio. It was
  730. developped by Bo Gehring and first used on the Macintosh computers
  731. with a modified Audiomedia (Digidesign). It cost around 1400$ in this
  732. configuration. But, Gravis saw that (Focal Point is from Seattle) and
  733. it is the system that we will be getting. At a much better price. The
  734. system produce the sounds with these parameters: direction, elevation
  735. and distance.  I am pretty sure that Gravis will have to develop a
  736. SYSEX command set. We already need it badly, but with 3D, i will shoot
  737. myself if i cant control it thru sysex.
  738.  
  739.         By the way, here's how to get in touch with Focal Point 3D
  740. Audio, if you're interested.
  741.  
  742.         Focal Point(tm) 3D audio
  743.         1402 Pine av., #127
  744.         Niagara Falls, NY 14301
  745.         Voice/fax: 1-416-963-9188
  746.  
  747.         Ok, you have read the 3D thing, and you cant wait. You want
  748. big sound. The only possibility for now is surround. Now surround cost
  749. a lot of money, and it will not be useable anymore once you get the 3D
  750. driver. Wrong.
  751.  
  752.         Now, i hope you have an amplifier, cause if you dont, you
  753. can't use this little hack to get surrounding sound. WARNING: i am not
  754. responsible for any damage resulting from the use or misuse or
  755. anything else related to this circuit.  Check that your - posts are
  756. connected to ground and not the +. If it's the case reverse the
  757. connections to the amplifier.
  758.  
  759.         It works surprisingly well considering the cost. Have fun!
  760.  
  761.   | Amplifier |
  762.   | + -   - + |   You connect the front speakers as usual (dont mixup
  763.    /| |   | |\    the polarities!)          _
  764.   | |_|   |_| |   FLS: Front left speaker (/_\)
  765.   | /_\   /_\ |   FRS: Front right speaker
  766.   | FLS   FRS |   R: variable pot 50 ohm. 10 watts or more (depends on
  767.   |_         _|      the amplifier)
  768.   > |       | <
  769.   ><'R     R'><    RLS: Rear left speaker (use a much smaller speaker
  770.   >           <         for rear than front. 8 ohm also.)
  771.   | RLS   RRS |    RRS: Rear right speaker (")
  772.   |  _     _  |
  773.   | \_/   \_/ |    the 2 - on front speakers are connected to the
  774.   |_/ \_._/ \_|    ground of the amplifier internally, so you dont
  775.    +   -|-   +     have to connect them.
  776.         |_
  777.         > |
  778.         ><'R
  779.         >          Here, you do need to connect the 2 - thru R to the
  780.        _|_         amplifier ground.
  781.         -  AMP GND
  782.  
  783.         Put the 3 potentiometer in a box so that you have the control
  784. in one place, and use enough wire so you can move with it. You'll have
  785. to experiment so that the R going to ground is a little higher than
  786. the other 2 and once that adjusment made, the other two must be
  787. adjusted so that the rear speakers are just adding a touch of depth
  788. (if you turn them off, you notice that the surround is gone). Also, if
  789. you have A-B speaker selection, plug the rear speakers on the + of B
  790. instead of A, you will then be able to switch them off easily.  Of
  791. course, when you will use the 3D audio, it will affect the signal, so
  792. it's better to unplug the rear section.  But for your video, tape, CD
  793. and regular GUS, you will still find it cool.
  794.  
  795. ----------------------------------------------------------------------
  796.  
  797. 14] What are *.PAT *.VOC *.WAV *.SND *.MOD *.669, and *.MID files, and
  798.         how do I use them?
  799.  
  800. Written by: Matthew E. Bernold <MEB117@PSUVM.PSU.EDU>
  801.  
  802.         These are all different types of sound files.
  803.  
  804.         *.PAT files are GUS instrument files, or PATCH files.  These
  805. files are what your GUS uses to recreate the various instruments it is
  806. capable of playing.  Your .PAT files should be in your /ULTRASND/MIDI
  807. and /ULTRASND/SBOS directories.
  808.  
  809.         *.VOC and *.WAV files are basic digital sound files with
  810. headers.  The *.VOC files are used on the soundblaster, and the *.WAV
  811. files are used by Microsoft Windows.  Players capable of using these
  812. formats can read information on sampling rate, 8 or 16 bit, and
  813. mono/stereo from the header of these files.  *.WAV files can be played
  814. in MS Windows by many programs.  *.VOC files can be converted to *.WAV
  815. by many different programs, including SOX which is available via FTP.
  816. The latest version (7.0) has been ported to PC clones and can be found
  817. on the GUS FTP sites.
  818.  
  819.         *.SND files are raw sound files with no header information.
  820. This is the format currently used by the GUS.  This means that you
  821. have to tell the player program about the sample, because the
  822. information on how to play it is NOT in the file, like with the *.VOC
  823. or *.WAV files.  You can play these files using PLAYFILE which came
  824. with the GUS.
  825.  
  826.         *.MOD files are 4-voice 15 or 31 instrument music files which
  827. originated on the Amiga.  They use 8-bit, 16kHz samples to produce the
  828. instruments, and note information to play the songs.  *.MOD files are
  829. similar to MIDI files, but they are a bit more flexible because you
  830. can use any sample as an instrument (including voices and sound
  831. effects) instead of relying on the MIDI synth's own built in
  832. instruments.  You can play these files using GUSMOD which can be found
  833. on epas.
  834.  
  835.         *.669 files are 8-voice music files.  I don't know much about
  836. them, so maybe Tran (author of the GUS 669 player) can fill in this
  837. area.  You can play these files using P669GU0 which can be found on
  838. epas.
  839.  
  840.         *.MID files are MIDI files.  You can play these files with
  841. PLAYMIDI that came with the Ultrasound package, or with MediaPlayer in
  842. MS Windows.  You might have to create a *.cfg file for the MIDI file
  843. if it was originally created for a synth that does not conform to the
  844. GM Midi standard.
  845.  
  846. ----------------------------------------------------------------------
  847.  
  848. 15] What exactly is Wavetable Synthesis?
  849.  
  850. Written By: dionf@ERE.UMontreal.CA (Francois Dion)
  851.  
  852.         It is easier to find the Holy Grail than to find a text
  853. describing precisely what synthesis method the GUS uses, so it's time
  854. i take a shot at it. For this text i have searched thru ftp archives
  855. troughout the world, have asked info from Ensoniq, Roland,
  856. TurtleBeach, Advanced Gravis, Forte Creative Labs and i also took into
  857. account the numerous comments, praise and flames i received to model
  858. the text. Since this text is a result of a collective internet and
  859. industry wisdom, flames will go the way of /dev/nul.  And please, read
  860. the text carefully, because i have received some comments from people
  861. who were thinking i wrote something when in fact i wrote the opposite
  862. (particularly from non anglophones).
  863.  
  864.         You probably have heard about the GUS beeing a wavetable
  865. soundcard.  I have received some comments that the GUS is not such a
  866. thing, but since the industry uses this term (i.e. CL waveblaster,
  867. GUS, TB multisound etc...), i am not in a position to create confusion
  868. by renaming the technology.  Wavetable explains perfectly what it is.
  869. A table containing a waveform.
  870.  
  871.         The GUS uses the third generation of wavetable synthesis, so
  872. before i start explaining it, i'll talk about the first two
  873. generations first.
  874.  
  875.         The first generation of wavetable synthesis was actually a
  876. _digitally_ controlled _analog_ oscillator(s) where parameters
  877. controlling the waveform were kept in memory. The curtis based synths
  878. and some others are directly derived from this concept.
  879.  
  880.         The second generation of wavetable synthesis uses a digital
  881. oscillator, with the waveform held in memory in it's basic form (one
  882. period usually).  Parameters to alter the oscillator behaviour are
  883. also in memory.  I use the general term "memory" instead of RAM,
  884. because in some case it's actually ROM, FlashROM, PROM, EPROM,
  885. switches, buffers etc... The Ensoniq chip found in the Macintosh Plus
  886. is an example (8 bit, 4 oscillators, 4096 byte wavetable).
  887.  
  888.         The third generation of wavetable synthesis which can be found
  889. in two flavors (RAM or ROM) is based on the second generation, but
  890. uses bigger wavetables to hold the waveform (either in single period
  891. or multi period format) including this time the attack and release. In
  892. this section, i will focus only on the GUS implementation, which
  893. basically encompass all other implementations.  Basically, what you
  894. have are 32 oscillators which can do the exact same thing, and be
  895. programmed separately and/or simultaneously. What the hardware can do
  896. without the operating system is not too important here since we are
  897. looking at what the GUS _can_presently_do_ (with modifications to the
  898. OS, the GUS could do pretty much any synthesis method one can dream
  899. up), not what it would have done if the OS wasn't available.  Of
  900. course, more processing done in hardware means more CPU cycles left
  901. for other things.
  902.  
  903.         So in the GUS, you have some RAM (up to 1Mb) that holds 1, 2,
  904. 3, etc, wavetables which consist of a sampled (or soft-synthesised)
  905. waveform, some parameters and optionally a sampled attack and release.
  906. The GF1 chip (an asic based on the Ensoniq DOC-II chip) will then
  907. playback a waveform when triggered based on some parameters it is
  908. given, and on others it will fetch from the wavetable. I dont know if
  909. all parameters can be fetched from RAM by the GF1, nor if the GF1 can
  910. fetch some instructions from RAM, but by using the current OS built in
  911. the windows drivers or in the DOS library, this is what the GUS
  912. _can_presently_use_ to synthesise music:
  913.  
  914.         - sampled or envelopped attack in 8/16 bit, signed/unsigned
  915.                 format *
  916.         - sampled waveform (anything! a period, or a several seconds
  917.                 sample) *
  918.         - sampled or envelopped release *
  919.  
  920. with:
  921.         - velocity (volume) *
  922.         - panning (balance) *
  923.         - precise frequency playback rates (with frequency based
  924.                 antialiasing and oversampling) *
  925.         - mixing of all the channels *
  926.  
  927. Up to here, it's sample playback. But there is more:
  928.  
  929.         - full vibrato (FM, depth, rate, sweep)
  930.         - full tremolo (AM, depth, rate, sweep)
  931.         - LFO (Low Frequency Oscillator) *
  932.         - forward, reverse, dual direction looping or no looping *
  933.         - the loop points can be anywhere (for sampled attack and release) *
  934.                 |-------|-------------|--------------|
  935.                 Start   Start loop    End loop     End
  936.         - 6 point envelope
  937.         - tuning *
  938.         - fractional endpoint *
  939.         - combination of oscillators (up to 4 if the GF1
  940.                 implementation is the same as Ensoniq) *
  941.         - previous waveform usage *
  942.  
  943. And more recently:
  944.         - 3D (focal point 3D positioning)
  945.  
  946.         ( "*" indicates that the operation is done in hardware. Some
  947. others may be done in hardware but i have not done any tests or found
  948. any technical information to confirm it. I also base 1 item on the DOC
  949. II capability, which should be implemented in the GF1.)
  950.  
  951.         Also, reverb, flanger, phasing etc...  could be easily
  952. implemente within the drivers. Presently it can be done with a little
  953. work on the patches and/or midi timestamp (i have succesfully made
  954. flanger and phasing).  Another thing that could be implemented is
  955. dynamic patch loading since the card supports it (i have done it). You
  956. can even get a distorted sound (ideal for guitars, vox, analog synths)
  957. by simply changing the 2's complement flag (work best with
  958. soft-synthesised patches).
  959.  
  960.         Last, it is far better to have a RAM wavetable synth than a
  961. ROM one, since you can upload your samples.  Even sound canvas owners
  962. (and other synths too) complain that their ROM based GS synth lacks
  963. interesting drum and bass sounds, cannot play sound effects, and is
  964. not usable for dance and techno.  Also you can have more space for
  965. each samples, because you always have only the samples you need in
  966. memory, so you can have better sampling rates and better waveforms.
  967.  
  968. ----------------------------------------------------------------------
  969.  
  970. 16] Is there a GUS device driver for Linux/BSD386/*IX?
  971.  
  972.         There is a group of people working on device drivers and C
  973. libraries for Linux, BSD386, 386bsd, Minix, SysVR3/386, and whatever
  974. other PC/UNIX flavors there are out there.
  975.  
  976.         I know there is at least a beta driver out for Linux.  If
  977. anyone out there has more information on this, please mail it to
  978. me.  I had some information from Hannu Solvanen (Forgive my spelling)
  979. but I lost it.  If you're reading this, Hannu, please mail me that
  980. info on your driver again.
  981.  
  982. ----------------------------------------------------------------------
  983.  
  984. 17] How do I get the GUS to work with OS/2?
  985.  
  986.         As of now, there is no OS/2 specific device driver for the
  987. GUS.  According to Gravis, they are working directly with IBM to get
  988. OS/2 drivers for the GUS written.  A specific release date has not
  989. been announced.
  990.  
  991.         There are a few simple tricks to get the GUS to work with OS/2
  992. to a small degree right now:
  993.  
  994. Written by: Thomas Wong <twong@civil.ubc.ca>
  995.  
  996.         As it is right now, what you'll have to do is use a 8 bit DMA
  997. channel in your setup of the GUS to make it work under a DOS window
  998. under OS/2.  If you have already installed/setup your GUS card, just
  999. go into the c:\autoexec.bat file under OS/2 and manually change the
  1000. number in the environment variable.  So, for example, use DMA channel
  1001. #1.  By doing this, you can now use playmidi, 669 player, gusmod... a
  1002. number of GUS programs. But you still can't run playfile or SBOS (it
  1003. may crash).  In other words, you can use a play a list of midi, 669,
  1004. mod...etc files in a DOS window, but can't play games.  Gravis did say
  1005. they will come out with an OS/2 driver but no date is set.
  1006.  
  1007. ----------------------------------------------------------------------
  1008.  
  1009. 18] How do I go about programming the GUS?
  1010.  
  1011.         Gravis and Forte have released a very detailed SDK for the
  1012. GUS.  It includes source code, libraries, documentation, etc., etc,
  1013. and it's available on the FTP sites (see question #6).
  1014.  
  1015.         Also, there are two UltraDox files written by Phat Tran up for
  1016. FTP as well.  Read them carefully, learn to love them.
  1017.  
  1018.         (If you want to use the GUS with another OS besides MSDOS,
  1019. read questions #21 and #23.)
  1020.  
  1021. ----------------------------------------------------------------------
  1022.  
  1023. 19] What are the pinouts for the CD Audio IN on the GUS?
  1024.  
  1025. Written by: <grtorlba@seattleu.edu>
  1026.  
  1027.         About two days ago I posted requested some info on the 4-pin
  1028. CD audio pin on the GUS.  I never got a reply but I got the info by
  1029. downloading volume 1 of the digest.
  1030.  
  1031.         The pin info was:
  1032.  
  1033.         left ground ground right
  1034.  
  1035.         I've tried this pin assignment and it seems to work.  The
  1036. articles in the digest pointed out that they weren't certain of the
  1037. left-right assignment but the two pins in the middle are definitely
  1038. the grounds.
  1039.  
  1040. ----------------------------------------------------------------------
  1041.  
  1042. 20] I'm having trouble with... GENERAL TROUBLESHOOTING TIPS
  1043.  
  1044. Written by: john.smith@gravis.com (John Smith)
  1045.  
  1046.         It looks like a lot of the problems are incorrect
  1047. installations.
  1048.  
  1049.         Make sure that you put ALL the correct files in the
  1050. /ultrasnd/sbos directory and remove any old ones. Sbosdrv.exe,
  1051. Loadsbos.exe and Sboslib.sbs MUST all be from the same release
  1052. revision. They are NOT mixable. A lot of the problems you are seeing
  1053. could happen if the wrong driver is used with the new loader and patch
  1054. library.  To make sure you are using the correct files, delete ALL
  1055. files from /ultrasnd/sbos. Then unzip the new release into the sbos
  1056. directory. Then COPY sbosdrv.exe up to the /ultrasnd directory.  Then
  1057. COPY loadsbos.exe up to the /ultrasnd directory also.  Now pick either
  1058. sboslo.bat or sboshi.bat up to /ultrasnd/sbos.bat.  These two batch
  1059. files assume you are using emm386. If you are using another memory
  1060. manager (like qemm, 386max etc), use the appropriate command to load
  1061. it into high memory.  (NOTE: If you installed your software in some
  1062. other directory, substitute it in place of /ultrasnd).  ] Not all of
  1063. the tips below apply to all programs. This is just a brief summary of
  1064. some of the things we had to do to get some games running properly.
  1065.  
  1066.         1) Make sure the BLASTER environment string tracks our
  1067. ULTRASND string. Many games look at BLASTER to set up their stuff.
  1068. SBOS needs ULTRASND. If they are not the same, the game will be
  1069. looking one place and SBOS will using another. This is another reason
  1070. NOT to have an SB and GUS in the same system. Presumably, the SB would
  1071. want BLASTER set up for it and any game looking at it would not work
  1072. with SBOS. BLASTER is set up like this:
  1073.  
  1074.     BLASTER=A220 I5 D1 T1
  1075.               |    |  |  |
  1076.               |    |  |  -  Type of SB (1 = regular SB)
  1077.               |    |  ----- DMA channel (MUST be 1)
  1078.               |    -------- IRQ used.     (same as GUS midi irq)
  1079.               ------------- I/O base address
  1080.  
  1081.         This variable is set up by the GUS setup program.  It should
  1082. never need to be modified unless you modify ULTRASND by hand.
  1083.  
  1084.         For example, wolf3d looks at BLASTER to get its parameters.
  1085. Sound will NOT function if the IRQs are different, but it will detect
  1086. an Adlib.
  1087.  
  1088.         2) Make sure that SBOS is up and running BEFORE you install
  1089. your game. Some games configure themselves during their installation
  1090. procedure. If SBOS is not running, it will assume there is no sound
  1091. board present.
  1092.  
  1093.         3) Some games have a separate setup/configuration section.
  1094. Make sure you run this after you install the game OR change the
  1095. ULTRASND variable. They are usually called setup, install or config.
  1096. Look around for it. Some games also save the last configuration to use
  1097. the next time the game is run. This means that if it didn't detect the
  1098. card (because SBOS wasn't loaded), it will save that info and will
  1099. start up the NEXT time with sound disabled. You will have to manually
  1100. turn sound back on somehow.  See your games manual. For example,
  1101. Wolf-3d will do this.
  1102.  
  1103.         4) Some games need all available RAM to run.  Since SBOS
  1104. currently takes approximately 19K, it may not have enough to run. Some
  1105. games will shut off some of the sounds if RAM is short.  Check your
  1106. manual. It may also be necessary to load SBOS high to reclaim some of
  1107. the RAM.
  1108.  
  1109.         5) If you have poor performance with SBOS loaded, see if you
  1110. have an expanded memory manager running.  (qemm, 386max, emm386 etc)
  1111. There is a SEVERE performance penalty to be paid if you run with
  1112. these. Its a byproduct of your machine running in protected mode.
  1113. Usually, only games that use direct I/O (mod players for example) are
  1114. seriously effected by this. If you must have SBOS loaded high, then
  1115. you will have to live with this. It is possible to disable the virtual
  1116. DMA if you are using qemm. (NOVDS) Doing so should speed things up a
  1117. bit.
  1118.  
  1119. Comments on above paragraph by mike@batpad.org (Mike Batchelor)
  1120. ]
  1121. ]               This paragraph contains some errors, from where I sit.
  1122. ]       You may disagree, but I offer my perspective anyway:
  1123. ]
  1124. ]               1.  Virtual 8086 mode entails no more than a 5%
  1125. ]       performance penalty over real mode.  It does not matter which
  1126. ]       memory manager you use, the degradation is dependent on the
  1127. ]       CPU and the motherboard.  In any case, the penalty is hardly
  1128. ]       what you might call SEVERE.
  1129. ]
  1130. ]               2.  QEMM's NOVDS parameter has NOTHING to do with
  1131. ]       virtualization of the standard DMA channels.  There is no
  1132. ]       switch to disable this feature of QEMM, DMA would not fuction
  1133. ]       in V86 mode if the memory manager does not virtualize it.
  1134. ]       They all do this, they all MUST do this.  NOVDS tells QEMM not
  1135. ]       to support the Virtual DMA Specification, which has to do with
  1136. ]       virtualizing non-standard DMA used by bus-mastering adapters
  1137. ]       (usually SCSI host adapters, but can be network cards, etc.).
  1138. ]       The VDS spec is a means by which these non-standard DMA
  1139. ]       operations may be virtualized in V86 mode.  QEMM normally
  1140. ]       virtualizes the DMA channels handled by the motherboard's DMA
  1141. ]       controller.  So-called bus-mastering disk controllers do DMA
  1142. ]       on their own, without help from the DMA controller, so the
  1143. ]       normal way of virtualizing DMA will not work.  VDS is the
  1144. ]       solution for this.  Adding NOVDS to the QEMM line will disable
  1145. ]       support for ASPI4DOS.SYS, USPI24.SYS and other VDS-supporting
  1146. ]       SCSI host adapter drivers.  This will prevent the user from
  1147. ]       loading anything into mapped memory in the first megabyte
  1148. ]       (High RAM) from the SCSI hard disk.
  1149. ]
  1150. ]               The usual way to improve DMA performance is to
  1151. ]       increase QEMM's DMA buffer.  The default on ISA systems is
  1152. ]       12K, and 64K on MCA systems.  It can be increased to 128K max.
  1153. ]       DMA=nnn specifies how large the length of a single DMA
  1154. ]       transfer can be, in nnn Kb.  QEMM should prompt you to
  1155. ]       increase the DMA buffer if a program attempts to exceed the
  1156. ]       capacity of the current buffer.  I have found that 64K is
  1157. ]       plenty for all programs I have used with the GUS.
  1158.  
  1159.         6) It is possible for an application to detect the Adlib side
  1160. of the GUS without SBOS being loaded. It depends on the method it uses
  1161. to detect it. Obviously if that happens, the application will think it
  1162. has an Adlib, but nothing is going to work.
  1163.  
  1164.         7) Many games need to detect (and use) extended/expanded RAM
  1165. before some sounds will be activated (usually digitized stuff) Refer
  1166. to your manual for these kind of problems.  An SB will not operate
  1167. properly under these conditions either.  For example, Falcon III will
  1168. not play digitized sounds until EMS is set up properly.  SBOS has
  1169. nothing to do with this problem.
  1170.  
  1171.         8) Some games hard code their I/O address and/or irq
  1172. selections. Refer to your manual.  You will have to make the GUS'
  1173. selections match these. I believe some Sierra games do this.  Wing
  1174. Commander requires a base port of address of 220 for digital speech to
  1175. work.
  1176.  
  1177.         9) Unless you are POSITIVE that a particular game needs an
  1178. option, (-o1 -o2 etc) DON'T specify one, 99% of the games do NOT need
  1179. one. You may screw up the driver by specifying one that you don't
  1180. need.  You should unload and reload the driver before specifying an
  1181. option. Since it is possible to use more than one option, you may be
  1182. telling it conflicting things if you don't unload it.
  1183.  
  1184.         10) There are several new features in SBOS that you should be
  1185. aware of:
  1186.  
  1187.                 a) SBOS reloads its patches before an application
  1188.         runs.  This should eliminate having to reload it between
  1189.         running windows or a native GUS application (GUSMOD Star Con
  1190.         II, playmidi etc) and a game that uses SBOS.
  1191.  
  1192.                 b) You can change the vector that it uses for
  1193.         communicating between sbosdrv.exe and loadsbos.exe.  The
  1194.         option is -Cxx, where xx is the new software vector to use.
  1195.         This is specified to sbosdrv.  Currently, only 1 application
  1196.         is known to need this.  Netroom uses the default vector (7E)
  1197.         so sbosdrv thinks it is already loaded.  If you are using
  1198.         netroom, you MUST change the vector #.  Netroom is the only
  1199.         application that we know of that has this problem.  There may
  1200.         be others.  We don't know of ANY games that do.
  1201.  
  1202.                 c) You can tell SBOS to leave line-in enabled by
  1203.         specifying a -L when SBOS is loaded. This can be useful if you
  1204.         want to monitor some other audio output source thru the GUS.
  1205.  
  1206.         11) The volume up and down keys (defaults are [ and ]) do not
  1207. work in all games. Any game that takes over the keyboard vectors will
  1208. disable this feature. You must use the -V option when loading sbos to
  1209. alter the volume for these games.  This option works like this: -vxx
  1210. where xx ranges from 0 to 31 (31 being max volume) Note: in SOME
  1211. versions prior to 1.4B2, hitting the volume keys would hang your
  1212. system. This has been fixed.
  1213.  
  1214.         12) Some games grab all possible SB irqs (2,5 and 7) when they
  1215. initialize to find what IRQ the SB is on.  If they do this with SBOS
  1216. and SBOS happens to have the UltraSound IRQ on one of the SB irqs, it
  1217. will not let SBOS get its irq. Make sure that you set the UltraSound
  1218. irq to one of the upper ones (11,12 or 15). Jill of the Jungle is an
  1219. example of a game that exhibits this problem.
  1220.  
  1221.         13) Now for some simple things to look for.
  1222.  
  1223.                 a) Is board seated properly?
  1224.                 b) Is DRAM in sockets correctly (bent pins etc)?
  1225.                 c) Are stereo/speakers hooked up properly?
  1226.                 d) Are you connected to the right outputs on GUS?
  1227.                    (Some Ultrasound boxes are labeled wrong ...)
  1228.  
  1229.                         TOP OF ULTRASOUND
  1230.                         =================
  1231.  
  1232.                         Amplified Out
  1233.                         Line Out
  1234.  
  1235.                         Joystick/Midi 15 pin connector
  1236.  
  1237.                         Microphone In
  1238.                         Line In
  1239.  
  1240.                         BOTTOM OF ULTRASOUND
  1241.                         ====================
  1242.  
  1243.                 e) Do you have enough environment space for ULTRASND
  1244.                    and BLASTER variables?
  1245.                 f) Did you set the volume too low?
  1246.                 g) Is \ultrasnd in your path?
  1247.                 h) Could you have gotten a bad download of new SBOS?
  1248.  
  1249.         14) Several people have complained about sbos loading VERY
  1250. slowly.  Is your joystick or MIDI plugged in?  Try unplugging it.  As
  1251. of now, we haven't been able to reproduce this problem.  It may be
  1252. related to installing the software incorrectly or a DMA conflict.
  1253.  
  1254.         15) If your joystick doesn't operate properly in a game, look
  1255. for these things.
  1256.  
  1257.                 a) Has it been calibrated (see manual)
  1258.                 b) Do you have 2 games ports in your system? (GUS and
  1259.                    another game port). If so, one MUST be disabled.
  1260.                 c) DO you have a line like the following in your autoexec
  1261.  
  1262.                    joycomp 20
  1263.  
  1264.                    where 20 is the compensation factor determined thru
  1265.                    the calibration utility, ultrajoy.
  1266.  
  1267.         16) There are several things people have noticed that seem to
  1268. effect SBOS that need to be investigated. None of these have been
  1269. verified, but you should be aware of them and you might try
  1270. eliminating them as possible sources of your problem.
  1271.  
  1272.                 a) Loading SBOS hi can cause some FM stuff to sound
  1273.                    'weird'.
  1274.                 b) Using 'Stealth' mode on QEMM seems to have a
  1275.                    detrimental effect.
  1276.                 c) Change sbos.bat file to use loadhi instead of lh if
  1277.                    using QEMM.
  1278.                 d) Stacker seems to cause some people problems.  It
  1279.                    works OK for others.
  1280.                 e) Order that TSR's are loaded may have an effect. Try
  1281.                    loading SBOS first, last etc.
  1282.                 f) When using XWing make sure that you have at least
  1283.                    896K of EMS (not XMS) and 563K of conventional.  If
  1284.                    you are having problems with slowdowns try turning
  1285.                    off the music.
  1286.  
  1287.         17) The only other thing we can think of is a hardware problem
  1288. on your card. The diagnostics in the new setup program should be able
  1289. to isolate it.
  1290.  
  1291.         Granted, we are a bit biased, but we believe that you should
  1292. get SUPERB sound out of your GUS.  If you are getting less than
  1293. satisfactory results, there can only be a few explanations.
  1294.  
  1295.                 a) in windows, make sure its in 'high fidelity' mode.
  1296.                 b) Incorrect software installation.
  1297.                 c) Incorrect hardware installation (IRQ,DMA etc)
  1298.                    (probably)
  1299.                 4) Bad hardware.(PC or GUS)
  1300.  
  1301. ----------------------------------------------------------------------
  1302.  
  1303. 21] I can't seem to fit the new disks onto a floppy.
  1304.  
  1305.         First of all, the files need to go on to a HD 3.5" disk.
  1306.  
  1307.         Next, some of the disks were zip'ed a second time to include a
  1308. small README file (in other words, the .zip file you downloaded
  1309. contains two files: a README file, and another .zip file).  This would
  1310. have been a good idea, except the .zip file got bigger; too big for a
  1311. HD 3.5" disk.  So, you'll need to unzip the file, read the README, and
  1312. copy the new .zip file to a floppy.
  1313.  
  1314. ----------------------------------------------------------------------
  1315.  
  1316. 22] Why shouldn't I use the comp.sys.ibm.pc.soundcard.GUS newgroup?
  1317.  
  1318.         c.s.i.p.s.GUS wasn't created legally; ie: there was no formal
  1319. call for discussion, voting, etc., etc.  As such, many sites refuse to
  1320. carry the group.  Posts there get to few readers.
  1321.  
  1322.         If anyone wants to take the time and energy to go through the
  1323. steps needed to get a new group created the correct way, I'm sure all
  1324. the GUSers would be more than happy to move there.
  1325.  
  1326.         (USENET tip for newbies: Don't create a new group for every
  1327. new topic that comes along.  Find the group that your topic fits best
  1328. in, and use that.  If you don't like all the other posts in the group,
  1329. learn the magic incantations that go along with killfiles in your
  1330. newsreader.)
  1331.  
  1332. ----------------------------------------------------------------------
  1333.  
  1334. 23] What are "Miles Drivers", and how do I use them?
  1335.  
  1336. Written by: Matthew E. Bernold <MEB117@PSUVM.PSU.EDU>
  1337.  
  1338.         Miles drivers (also known as MIDPAK/DIGIPAK) are a set of
  1339. drivers that software companies to easily support many soundcards.
  1340. The game is programmed to use these drivers, and then any soundcard
  1341. with an appropriate driver will automatically be supported.  The Miles
  1342. drivers for the GUS can be found on the Epas archive site.  The
  1343. current version of these drivers is v.97beta (filename GUSAIL97.ZIP)
  1344.  
  1345.         There are three driver files and one TSR in the GUS Miles
  1346. Drivers.  The drivers are GF1MIDI.ADV, GF1DIGI.ADV, GF166.COM and the
  1347. TSR is ULTRAMID.EXE In order to use these drivers, you need to copy
  1348. them over existing sound drivers for another card.  These drivers
  1349. should have easily recognizable names like:
  1350.  
  1351.         (List taken from Monopoly Deluxe)
  1352.  
  1353.         SBDIG.ADV               Sound Blaster Digital
  1354.         SBFM.ADV                Sound Blaster FM Music
  1355.         SBPDIG.ADV              Sound Blaster Pro Digital
  1356.         SBP1FM.ADV              Sound Blaster Pro v1 Music
  1357.         SBP2FM.ADV              Sound Blaster Pro v2 Music (OPL3)
  1358.         MT32MPU.ADV             Roland MT32 Music
  1359.         PCSPKR.ADV              PC Speaker driver
  1360.  
  1361.         The above names are typical, but they may change.
  1362.  
  1363.         To get the game to work, you should do the following (This
  1364. example assumes that your Ultrasound directory is c:\ultrasnd and that
  1365. your miles drivers are in c:\ultrasnd\miles and your game is in the
  1366. directory c:\game):
  1367.  
  1368.         1) Change into your Game's directory
  1369.  
  1370. C:\>CD GAME
  1371.  
  1372.         NOTE: Any of the below steps MAY not be necessary, depending
  1373. on what your application uses.  If the app uses only Digital sound,
  1374. and no MIDI music, for example, you will not have to do step 3.
  1375.  
  1376.         2) Copy GF1DIGI.ADV over a Digital driver.  I would suggest
  1377. choosing the one that is most functional.  Choose the SBPro driver
  1378. over the SB one and you MIGHT get stereo (depending on what the game
  1379. does) and choose the PAS-16 driver (if one is present) and you MIGHT
  1380. get 16-bit sound if the game uses it.  We'll choose the SBPro driver.
  1381.  
  1382. C:\GAME>COPY C:\ULTRASND\MILES\GF1DIGI.ADV SBPDIG.ADV
  1383.  
  1384.         3) Copy GF1MIDI.ADV over a Music driver.  Here, I would
  1385. suggest that you try different ones and see which sounds best.
  1386. Sometimes the program plays a different version of the music depending
  1387. on your card.  For Terminator 2029, I found that the MT32 setting
  1388. sounds better, but the SCC-1 setting sounds more like the movie music,
  1389. even though it isn't as clear and nice sounding.  For this example,
  1390. we'll try the MT32 driver.
  1391.  
  1392. C:\GAME>COPY C:\ULTRASND\MILES\GF1MIDI.ADV MT32MPU.ADV
  1393.  
  1394.         4) Copy GF166.COM over the .COM file for the card you selected
  1395. above.  This should be fairly simple.  If you chose 2 different cards
  1396. as we did in this example, then copy the GF166.COM over the .COM file
  1397. for BOTH cards (just to be safe)
  1398.  
  1399. C:\GAME>COPY C:\ULTRASND\MILES\GF166.COM SBLASTER.COM
  1400.  
  1401.         (For this game [Monopoly Deluxe] there doesn't seem to be a
  1402. .COM file for the Roland MT32, so I didn't copy over it here)
  1403.  
  1404.         5) This step is MANDITORY.  Run the game's SETUP utility and
  1405. choose the cards you chose above.  In this example, we chose SBPro for
  1406. Digital, and MT32 for Music.  If the SETUP utility does NOT allow you
  1407. to choose two different cards, you must redo steps 2-4 patching only
  1408. ONE card's drivers.  Most programs now allow you to choose 2 cards,
  1409. however.
  1410.  
  1411.         6) Run ULTRAMID.EXE.  This needs to be done before you run any
  1412. games that use the Miles Drivers.  There should be instructions on
  1413. different command line options for ULTRAMID in the readme file that
  1414. comes with the archive.  Realize that ULTRAMID takes around 50k right
  1415. now, so you may have to load it high to get enough conventional memory
  1416. to run your game.
  1417.  
  1418.         That's it!  Your game SHOULD now have full GUS support.  If it
  1419. doesn't, here are a few hints on how to possibly fix things:
  1420.  
  1421.         1) Try copying the GUS's *.ADV drivers over ALL the *.ADV
  1422. drivers in the game's directory.  According to the README file, a good
  1423. indication of what a driver is is that if the driver is <10k then it
  1424. is a Digital driver, and should be replaced with GUSDIGI.ADV, if
  1425. larger, then it is a MIDI driver, and should be replaced with
  1426. GUSMIDI.ADV.  The name should also give you a clue as to what to
  1427. replace it with.
  1428.  
  1429.                 a) MIDI drivers: MT32, SCC1, ADLIB (Usually), Anything
  1430.         with 'FM' like SBFM or SBP2FM
  1431.  
  1432.                 b) Digital drivers: SBDIG, SBPDIG, PASDIG, PCSPKR.
  1433.         Usually these drivers will have 'DIG' in them, but not
  1434.         necessarily.
  1435.  
  1436.         2) Try copying the GF166.COM file over ALL the .COM files in
  1437. the directory.  BE CAREFUL WHEN YOU DO THIS!  Some games have .COM
  1438. files other than the music drivers that should NOT be copied over.
  1439. Most of the time, the .COM files you are looking for will be small,
  1440. and will usually have a recognizable name, although this is not always
  1441. the case.
  1442.  
  1443.         3) Some games on the list in the readme file from the archive
  1444. may use the Miles drivers, but NOT have *.ADV files anywhere.  From
  1445. what I understand, the Miles drivers will have the word "Miles"
  1446. embedded in them somewhere near the beginning.  Look through some of
  1447. the smaller files in the directory with an editor and see if you can
  1448. find the word "Miles" somewhere.  Some games rename the Miles drivers
  1449. to *.DRV.
  1450.  
  1451.         Good luck, and happy GUSing.
  1452.  
  1453. ----------------------------------------------------------------------
  1454.  
  1455.  
  1456.